【编辑来玩】致敬萨尔达,但保有Ubi式开放舆图的《芬尼克斯传说》

Yahoo奇摩游戏 2020年12月02日

由《刺客教条:奥德赛》一个BUG而降生的作品《芬尼克斯传说》是Ubisoft新实验的全新开放天下游戏,连官方都自行认可致敬《萨尔达传说》,玩起来也的确有几分容貌,但现实玩起来,实在感受更像在《奥德赛》中塞入《田野之息》的一些要素(究竟就是原班团队做的嘛)。

在此前我们已经受邀试玩过两次,提及了大部分游戏内容与小我私家心得,可先参考:

Ubisoft 新作《芬尼克斯传说》试玩心得:奥德赛团队的...刺客教条萨尔达?

Ubisoft《芬尼克斯传说》争先试玩:挑战隐藏BOSS!竟然乐成初见杀?

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《芬尼克斯传说》故事以希腊神话为靠山,并接纳对照诙谐有趣的手法来出现,例如在人物对话、靠山形貌等都市塞一些突破第四道墙的梗让玩家会心一笑,而宙斯与普罗米修斯两人也会用旁白不停相互吐嘈故事的生长,好不可笑可能见仁见智,不外有一些梗的确是有让我真的笑出来。

难题模式的战斗,不太难题

由于已经体验过两次试玩,因此正式版我直接以难题开局,只有初期会稍有挑战性,随着提升武器危险、学得技术、血量体力增添后,敌人虽然也会随着动态升级,但或许是完善闪避与格档的时机宽容度太高的缘故,多数战斗仍能轻松解决,对喜欢战斗的玩家可能会稍嫌难度不足。

大多数王的招式都很好摸透

而且其中一区的尾王与该区域的隐藏王不仅长得一样,连技术组都相同,有点失去挑战的兴趣。此外,同个区域内也可能有为数不等的传奇敌人(实在也是隐藏BOSS的一种),虽然看起来恐怖,但招式不多且动作相当牢固,以是大部分都是无难度初见杀,小我私家认为可以设计的再难一些。

隐藏王看似恐怖,但现实上却不太难打

Ubi式的开放天下设计

作为一款开放式天下游戏,玩家在过完新手教学后即可自己决定要先解哪一区的故事,我一样选择「常春谷」更先,并试着把该区域所有清空,不外在履历了16个小时的奋斗后,虽然该区主线是解完了,但舆图上仍有许多宝库(小副本)、宝箱、神话挑战仍未完成,若是你有支线强迫症的话,我推估游戏全解完可能要100+小时,但若是你只计划解主线看故事,连系众多媒体试玩与小我私家履历,应该落在20~25个小时左右。

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2 条回复
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    (2020-12-22 00:04:34) 1#

    诶呦不错哦

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    (2020-12-28 00:00:27) 2#

    对此死对头陈沂也PO文表示:「想祥说他根本没有『退出』过,何来『复出』?请你们放尊重点!!!在顶楼盖游泳池想搞比基尼多人运动怎么了吗?兄弟去当兵帮他照顾女朋友怎么了吗?爱上骑下女艺人怎么了吗」,最后更不忘强调:「其它等你们补充!请媒体不要欺负我的想祥」,字字句句极具嘲讽意味。我给四颗星

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